TD4: Lumière!!

En partant du TD précédent (dessin d'un cube en 3D en fil de fer ou faces pleines, en projection orthogonale ou perspective) il s'agit dans ce TD d'ajouter de la lumière, des animations et de la transparence.

Notions abordées: Lumière, animation et double-buffer, transparence

Le travail à réaliser:

En partant du même cube que le TD précédent et des mêmes structures de données, vous devrez:

  1. Eclairer le cube de telle sorte qu'il recoivent la lumière principalement par les faces F0, F1, et F4.
  2. Animer le cube avec double-buffer pour que le cube tourne sur lui-même mais que la lumière par contre reste fixe.
  3. Faire en sorte que la face F5 soit transparente à 0,5.
  4. Explorer l'effet des règlages divers des paramètres d'éclairement.