Le travail à réaliser:
Il s'agit de faire une visualisation représentant des prochains amphis dans une université.
- I. Représentation de la scène en projection orthographique
- Faire en sorte que le point de vue soit situé à l'arrière
de la scène à une hauteur de 180 dirigé vers le centre
du bureau.
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- Les dimensions de l'amphi sont: largeur 1000cm, longueur 2000cm, hauteur
600cm
- Un écran de 400cmx300cm est fixé sur le mur avant. Le bas de l'écran
est situé à 150cm du sol.
- Sur l'écran est affichée une mosaique telle que celle réalisée au TD
1. On modifiera la couleur des étoiles pour qu'elles apparaissent avec
des dégradés de couleurs.
- Un bureau formé de deux parallélépipèdes rectangles est placé devant
l'écran.
- Le premier parallélépipède représente la paillasse, il est blanc.
- Le deuxième représente le support en bois il est marron et obtenu
à partir de la couleur d'un mélange de (102,51,0). Pour le support,
comme pour la paillasse, certaines facettes pourront être supprimées.
- Des fauteuils (représentés très simplement par un cube de dimension
60cmx40cmx80cm) sont placés sur des cercles concentriques sur un demi
disque autour du bureau. Les premiers se situent à une distance
respectable (300cm) et sur le même plan d'équation y=0.
- II. Représentation de la scène en projection perspective
- III. Interactions
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- En appuyant sur les flèches gauche et droite le point de vue doit pouvoir
être déplacé latéralement
- En appuyant sur les flèches gauche et droite le point de vue doit pouvoir
avancer/reculer
- En appuyant sur 'a' l'utilisateur lance l'animation sur les étoiles
qui se mettent à tourner sur elles-mêmes
NB: Dans un premier temps, on ne demande pas une détection de collision,
ie on autorise le point de vue à traverser les objets...
- IV. Lumière
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- On ajoutera une lumière placée au centre de la scène au plafond. Dans
un premier temps, on utilisera les paramètres d'illumination par défaut.
Rappel: paramètres par
défaut de l'éclairage (matériau et lumière):
- Ajouter une sphère (cf glutSolidSphere) sur la paillasse que
vous rendrez brillante.
- V. Chargement d'objets prédéfinis
- Il s'agit ici d'intégrer des objets prédéfinis dans
la scène
- On pourra déjà par exemple les cubes par des fauteuils
- On peut utiliser les exemples
de Nate Robins (ici une copie d'un
sous-ensemble) pour le chargement d'un fauteuil pour deux personnes:
- couch.obj,couch.mtl:
la description du fauteuil au format .obj
- glm.c, glm.h:
le code permettant de charger un fichier
- transformation.c:
les sources du tutorial des transformations qui utilise les fonctions
de chargement du fichier
- VI. Aller plus loin...
- Il s'agira d'aller plus loin dans la conception de cet amphi. Vous êtes
libre des extensions possibles: réalisme (éclairages, objets, textures,
etc), animations, interactivité...
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