Le travail à réaliser:
Il s'agit de concevoir une boite à musique animée et interactive.
Remarque sur le déroulement du TP:
Aujourd'hui le TP est noté... Vous devez aller jusqu'à la question
IV.
Pour le 10 décembre 2005, vous devez rendre le TP complet avec un mini
rapport (format pdf, html ou papier) dans lequel vous expliquez ce que vous
avez fait. Vous envoyez le tout par mail avec comme sujet: tp2005-UMIN345-2.
Des mini-soutenances seront organisées la semaine du 12 aux horaires
des TPs.
- I. Représentation de la scène en projection orthographique
-
- La boite à musique est rectangulaire.
Elle est faite en deux parties, une partie couvercle et une partie socle.
Lorsqu'elle est fermée, ses dimensions sont: largeur 20cm, hauteur
10cm, profondeur 10cm. Dessiner la boite de sorte à ce qu'on la
voit légèrement de dessus et de côté, sa couleur
est (0,204,255).
- Faire en sorte que lorsque l'utilisateur appuie sur 'o' un animation
montre la boite qui s'ouvre et reste ouverte. Quand il appuie sur 'f'
elle se ferme avec l'animation inverse. L'intérieur de la boite
à musique est en fil de fer.
- Sur le fond de la boite est affichée une mosaique telle que celle réalisée
au TD 1. On modifiera la couleur des étoiles pour qu'elles apparaissent
avec des dégradés de couleurs.
- Un objet est monté sur une tige qui est fixée sur le fond
de la boite à musique au centre. L'objet pourra être une
sphère (
glutSolidSphere) ou un cube (glutSolidCube).
- II. Représentation de la scène en projection perspective
- III. Interactions
-
- En appuyant sur les flèches gauche, droite, haut et bas on doit pouvoir
faire tourner la boite.
- IV. Lumière
-
- On ajoutera une lumière placée au dessus et légèrement
à droite de la boite. Dans un premier temps, on utilisera les paramètres
d'illumination par défaut. Rappel: paramètres
par défaut de l'éclairage (matériau et lumière):
- On rendra la sphère qui tourne brillante.
- V. Chargement d'objets prédéfinis
- Il s'agit ici d'intégrer des objets prédéfinis dans
la scène
- On pourra déjà par exemple remplacer la sphère
qui tourne par une danseuse ou par une sculpture.
- On peut utiliser les exemples
de Nate Robins (ici une copie d'un
sous-ensemble) pour le chargement d'objets au format .obj:
- soccerball.obj
et soccerball.mtl:
la description au format .obj d'un ballon de foot. Il y a d'autres
objets extraits de Nate Robins ici
- glm.c, glm.h:
le code permettant de charger un fichier
- transformation.c:
les sources du tutorial des transformations qui utilise les fonctions
de chargement du fichier
- VI. Aller plus loin...
- Il s'agira d'aller plus loin dans la conception de cette boîte à
musique. Vous êtes libres des extensions possibles: réalisme (éclairages,
objets, textures, etc), animations, interactivité... Pour cette question,
vous serez jugés sur votre créativité.
-