SUJETS PROPOSES
*Pour tous renseignements supplémentaires et pour faire parvenir vos candidatures : nancy.rodriguez@lirmm.fr*
2011-2012
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Visualisation d'étoiles en 3D (sujet stage-thèse)
- ENCADRANT : Nancy Rodriguez
- PREREQUIS : Bonnes bases de programmation, connaissances 3D, anglais technique, avoir de la ressource !!
- PARCOURS : Tous
- SUJET
Le sujet de recherche de ce stage est la visualisation en 3 dimensions des variables hydrodynamiques des modèles d’étoiles. Pour les astrophysiciens il est crucial de pouvoir visualiser et suivre l’évolution temporelle et spatiale (visiter l'intérieur de l'étoile) de ces variables, afin de comprendre entre autres, la perte de masse des étoiles. En outre, étant donné les volumes des calculs qui doivent être réalisés, il est indispensable d'étudier la possibilité d’effectuer en temps réel un certain nombre d’opérations en développant des techniques de visualisation qui exploitent au mieux des nouvelles ressources telles que les GPU tout en conservant une grande compatibilité avec les codes utilisés dans les centres de calculs afin d’en faciliter l’intégration. Voir la vidéo
- REFERENCES
VAPOR - Visualization and Analysis Platform for Ocean, Atmosphere, and Solar Researchers
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Création et intégration des modèles dans les environnements virtuels à partir des captures de mouvement (sujet stage)
- ENCADRANT : Benoit Lange & Nancy Rodriguez
- PREREQUIS : Bonnes bases de programmation, anglais technique, avoir de la ressource !!
- PARCOURS : Tous
- CONTEXTE
Les méthodes de capture de mouvement sont de plus en plus utilisés pour l’animation de personnages de films, jeux, etc, et cela même si la plupart des méthodes de capture de mouvement restent chers à exploiter, le coût introduit par ce type de périphérique reste exorbitant. Une nouvelle approche, potentiellement plus accessible, utilisant des caméras de profondeur low cost, est techniquement envisageable à l'heure actuelle. Cependant, les méthodes d’extraction des squelettes cinématiques sont rares, contraignantes et surtout peu extensibles.
- SUJET
Ce stage portera principalement sur la réalisation de:
Dans ce stage, nous proposons d’étudier les méthodes d’extraction de squelettes des modèles 3D et de développer une architecture extensible (squelette de personne, squelette de bras, squelette animal, ...) afin d’intégrer le modèle résultant dans un environnement virtuel.
Le stagiaire devra dans un premier temps réaliser une étude bibliographique sur le tracking de cible, sur les méthodes de carte de profondeur. Enfin, le stagiaire devra proposer un toolkit de traking de cible basé squelette.
- REFERENCES
- G. Aujay, F. H ´etroy, F. Lazarus, and C. Depraz. Harmonic skeleton for realistic character animation. In D. Metaxas and J. Popovi ´c, editors, Symposium on Computer Animation, SCA 07, August, 2007, pages 151–160, San Diego, California, Etats-Unis, 2007. ACM-Siggraph/Eurographics, Eurographics.
- J. Tierny, J.-P. Vandeborre, and M. Daoudi. 3d Mesh Skeleton Extraction Using Topological and Geo- metrical Analyses. pages 85–94, 2006.
- T. K. Dey and J. Sun. Defining and computing curve-skeletons with medial geodesic function. pages 143–152, 2006.
- N. Villaroman, D. Rowe, and B. Swan. Teaching natural user interaction using openni and the microsoft kinect sensor. 2011.