Le Séminaire des Doctorants
Ce séminaire permet aux doctorants de
présenter leurs travaux de recherche devant
les autres thésards du
département informatique
du
LIRMM. Ce moment convivial est aussi un moyen
de se tenir au courant des
problématiques abordées dans
les différentes
équipes du département,
qui représentent divers domaines de l'informatique.
Les orateurs sont principalement des doctorants en informatique du LIRMM,
occasionnellement des doctorants invités d'autres laboratoires.
Les exposés concernent les travaux de l'orateur ou bien peuvent être
des états de l'art sur un sujet donné.
Aucun prérequis n'est nécessaire pour assister à ces exposés,
les notions abordées sont définies en début de présentation.
Exposés à venir (salle 1.4)
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10/02/2010 : Kevin Sol : Une approche combinatoire novatrice fondée sur les matroïdes orientés pour la caractérisation de la morphologie 3D des structures anatomiques.
L'analyse de formes 3D de structures anatomiques se fonde essentiellement
sur des paramètres métriques tels que des distances ou des angles relatifs
entre des points de repère. Or, les différences significatives entre des
structures anatomiques ne sont pas fondamentalement métriques mais se
caractérisent plutôt par des propriétés géométriques globales qui se
déduisent de relations algébriques (tels que la convexité, l'incidence,
etc.). Les matroïdes orientés sont des outils mathématiques permettant
entre autre de décrire les propriétés combinatoires de configurations
géométriques. Ces outils ont déjà été étudiés du point de vue théorique et
certaines interactions avec des domaines plus appliqués existent, mais on
ne peut pas vraiment parler d'applications. On propose donc d'utiliser les
matroïdes orientés pour caractériser la forme de structures anatomiques
3D.
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xx/03/2010 : Anthony Perez : Introduction à la complexité paramétrique (titre provisoire).
Exposés passés
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26/01/2010 : Benoît Lange : Exploring the use of Reeb graphs in LOD generation.
Level of detail was one of the fundamental solutions of
simplification 3D scene. But some issues with this solution are present.
For example the topology of the mesh is not kept. In this paper we
introduce the Reeb graph in level of detail. Reeb graph is a topological
extractor for graph. We extract the most important point of a mesh and use
them as LOD. These points are representing by a skeleton call Reeb Graph.
We make a related work on LOD, skeleton extraction and extraction of Reeb
graph. After, we introduce our work. We define augmented LOD or LOD+. We
present the results of the different solutions that we implement like: LOD
0, LOD +, and measure between LOD. LOD 0 is the lowest LOD in a scene. LOD
+ consist by applying a skeleton on a 3D mesh at low resolution. And
measure different between two match allow to compare different solutions
of simplification.
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12/01/2010 : Thomas Izard :
Introduction au GPGPU : des cartes graphiques pour le calcul haute performance.
Les cartes graphiques, aujourd'hui présentes dans la plupart des ordinateurs, emploient des unités /multithreadées /massivement parallèles, nommées GPU (Graphics Processing Units), pour réaliser les traitements graphiques en utilisant une architecture SIMD (Simple Instruction-Multiple Data). Grâce à leurs centaines de coeurs, les GPU offrent également des capacités de calcul à hautes performances (jusqu'à 2,5TFlops pour les nouvelles architectures !) tant pour des applications scientifiques qu'industrielles ; attirant ainsi l'attention de nombreuses communautés telles que la bioinformatique, la physique des particules, la chimie ou l'imagerie médicale...
Les langages /C-like/ dédiés, comme le CUDA de nvidia, facilitent l'écriture de codes hétérogènes où la partie séquentielle du calcul est réalisée par le processeur et la partie parallèle par le GPU. Nous présenterons l'architecture des GPU nvidia et le langage associé CUDA, ainsi que les meilleures pratiques pour s'attaquer à la difficulté majeure de la programmation GPU qui est la gestion de la mémoire. Les propos seront illustrés par deux de nos travaux : les requêtes par fredonnement et l'arithmétique modulaire sur GPU.
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27/11/2009 : Freddy Limpens (INRIA Sophia Antipolis) :
Web social et web sémantique : tagging et ontologies.
L'essor du tagging et des folksonomies pour l'organisation des ressources partagées au sein du Web social et collaboratif constitue une opportunité pour l'acquisition des connaissances par ceux-là même qui les manipulent. Cependant l'absence de liens sémantiques entre les tags, ou la variabilité d'écriture de certains tags appauvrissent les potentiels de navigation et de recherche d'information. Pour remédier à ces limitations, nous proposons d'exploiter l'interaction entre les utilisateurs et les systèmes à base de folksonomies pour valider ou invalider des traitements automatiques effectués sur les tags. Ces opérations se basent sur notre modèle pour l'assistance à la structuration des folksonomies qui autorise des vues conflictuelles portant sur les liens entre les tags, tout en permettant aux concepteurs des systèmes d'exploiter la diversité de ces descriptions sémantiques afin d'offrir des fonctionnalités de navigation enrichies.
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25/11/2009 : Frédéric Rieux :
Diffusion digitale et estimation de Courbure.
Les processus de diffusion sont des cheminements aléatoires qui se propagent à l'intérieur d'un objet. On propose d'utiliser ces processus pour extraire des paramètres géométriques d'une courbe discrète. Même si dans le cadre d'une courbe réelle la courbure est clairement définie, il s'agit de faire une estimation de cette caractéristique pour une courbe discrète. Il existe plusieurs méthodes basées sur la reconnaissance de segments discrets ou sur l'estimation de cercles osculateurs qui donnent de très bons résultats. Néanmoins ces méthodes sont sensibles aux bruits, et on propose une alternative pour calculer la courbure. On utilise pour cela le produit de convolution traditionnellement appliqué en analyse d'image pour limiter l'impact du bruit et on l'adapte à l'étude d'une fonction discrète. On construit ainsi des masques basées sur les processus de diffusion qui permettent d'extraire la courbure d'une courbe et dont l'estimation résiste aux bruits.
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04/11/2009 : Yuan Lin :
Autour des chaînes de traitements dédiées aux applications environnementales.
Les chercheurs des domaines environnementaux (biologie, information
géographique, etc.) ont besoin de capitaliser, diffuser et valider les
expérimentations plus ou moins complexes qu'ils réalisent. Pour répondre à
cette demande, le concept de workflow scientifique est de plus en plus
présent dans les réflexions menées. Après un bref état de l'art autour des
travaux existants et une introduction relative à l'architecture d'un
environnement de workflow à trois niveaux : statique / intermédiaire /
dynamique, il sera présenté le niveau "statique", qui concerne la première
phase de construction d'une chaîne de traitements métier ; puis le niveau
"intermédiaire", qui traite à la fois de l'instanciation d'une chaîne de
traitements métier, et de la validation (en terme de conformité) de cette
chaîne générée.
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21/10/2009 : Guillaume Artignan :
GCSS, Feuille de Style pour la Visualisation de Graphes.
Nous nous intéresserons à la génération de vues à partir de graphes multi-valués. L'objectif est de rendre ce processus complètement paramétrable par un utilisateur final tout en rendant possible un large choix de représentations graphiques. L'approche s'inspire du principe des CSS qui consacre la séparation entre fond (document HTML) et forme (CSS) pour les documents. Il est proposé ainsi GCSS, un langage dédié à la conception de feuilles de styles pour les graphes. Celles-ci adaptent, généralisent et étendent les concepts existants de codage graphique, d'héritage de propriétés ou encore de sélection. Elles introduisent entre autre de nouvelles notions comme les ''Structures graphiques'' permettant d'atteindre un niveau d'expression plus général que celui des CSS.
Modalités
Pour faire une présentation à ce séminaire :
- envoie aux organisateurs, au moins 72h à l'avance,
un titre, un résumé, ainsi qu'une estimation de la durée de l'exposé.
- l'exposé concernera ton thème de recherche, mais devra être compréhensible
par tous les auditeurs. En particulier, un petit état de l'art sur le domaine
sera apprécié, des liens avec les autres domaines de l'informatique
étudié dans les diverses
équipes du département également.
- prépare un transparent pour te présenter et te
situer dans le laboratoire (équipe, thèmes de recherche, encadrant de thèse, enseignements...).
- l'exposé devra durer entre 25 et 45 minutes et sera suivi de questions
de l'auditoire.
Pour proposer l'invitation à ce séminaire d'un doctorant extérieur au LIRMM :
- envoie dès que possible aux organisateurs
le nom de ce doctorant ainsi que son thème de recherche.
- précise quelle équipe du LIRMM serait principalement intéressée par son exposé,
et quelles autres équipes travaillent sur des thèmes reliés ou proches.
- le choix des invités parmi cette liste de propositions sera faite de manière
à représenter de façon équilibrée les thèmes des équipes du LIRMM.
Les conférences pour jeunes chercheurs
Les équipes du département informatique du LIRMM potentiellements intéressées
par la conférence sont indiquées entre parenthèses.