Sujet de stage Master 2 Recherche.

Décompositions arborescentes et stratégies d'encerclement.

  • Responsables :
    Stéphane Bessy
    Stéphan Thomassé

  • Prérequis :
    UMINR316: Algorithmique Combinatoire ou une connaissance des thèmes abordés.

  • Descriptif :
    Un jeu de capture sur un réseau (ici, un graphe non-orienté) oppose un certain nombre d'agents à un fugitif. Les protagonistes sont placés sur les noeuds du réseau et peuvent se déplacer à chaque tour. Le but pour les agents est d'encercler le fugitif, c'est-à-dire d'occuper tous les voisins du noeud sur lequel est il est placé, et le but pour le fugitif est de ne pas se laisser encercler.
    Diverses variantes de ce jeu sont obtenues selon que le fugitif est visible/invisible, rapide/lent, etc...
    L'étude de décompositions arborescentes de graphes fournit des bornes sur le nombre d'agents à placer pour obtenir une stratégie gagnante (du point de vue des agents), ainsi que cette stratégie. Par exemple, la tree-width du graphe sous-jacent est exactement le nombre d'agents nécessaires pour capturer le fugitif lorsque celui-ci est visible. A contrario, la path-width du graphe est exactement le nombre d'agents nécessaires lorsque le fugitif n'est pas visible par les agents.
    Le travail demandé est d'abord un état de l'art sur le lien entre décompositions de graphes et jeux de capture. Dans un second temps, on pourra se pencher sur un certain nombre de questions ouvertes du domaine. Notamment dans le cas d'un réseau sous-jacent orienté, l'existence d'une stratégie monotone pour les agents, c'est-à-dire réduisant à chaque tour l'espace de déplacement possible pour le fugitif, n'est pas connue.

    Suivant la motivation et les qualités du candidat, le stage pourra être poursuivi et déboucher sur une inscription en thèse.
  • Bibliographie :
    R. Diestel, Graph Theory. Pour les définitions de base.
    P. Seymour et R. Thomas Graph searching, and a min-max theorem for tree-width. L'article fondateur.
    N. Nisse, Transparents. Un exposé de presentation du jeu.
    P. Hunter, Transparents. Un exposé de presentation du jeu dans le cas des graphes orientés.