Exposés du mercredi 12/01/2005

  1. Tesselation de la sphère
    Différentes stratégies : structures de données, construction, affichage. Vous pourrez partir de l'exemple de auxWireSphere que vous trouverez dans glAux.c.
  2. La gestion des caméras avec gluLookAt et gluPerspective
    Principes et exemple de déplacement d'une caméra autour d'objets 3D.
  3. Les display lists (glNewList, glCallList) [exposé de Lanet et Yao]
    Principes, exemples d'utilisation
  4. Détection de collision
    Principaux algorithmes, illustration sur un exemple.
  5. Performances
    Calcul du taux de rafraichissement d'une scène. Exemples.
  6. JOGL https://jogl.dev.java.net/
    Historique, état d'avancement et avenir. Exemple d'utilisation
  7. Les erreurs types à ne pas commettre [exposé de Reynier et Portella]
    A partir de la liste des erreurs types de http://www.opengl.org/resources/features/KilgardTechniques/oglpitfall/ , présenter les principales erreurs classiques.
  8. Correction du TP1 [Le corrigé de Molla et Urbain]
  9. Exposés du mercredi 19/01/2005

  10. Les fractales[Le travail de Lahoussine et Rosant]
    Affichage d'un ensemble de Mandelbrot et zoom.
  11. Représentation des plantes par L-system [L'exposé de Boisseron et Rivet]
    Principes, exemples.
  12. Courbes de bézier (glMap et glEvalCoord)
    Principes et exemple de base: affichage et contrôle
  13. Antialiasing
    Principes pour l'utilisation avec OpenGL
  14. Texture mapping
    Principes et exemple
  15. SDL (http://www.libsdl.org/index.php) [L'exposé de Collins et Burlet]
    Historique, état d'avancement et perspectives. Exemple d'applications
  16. Correction du TP2