Exposés du mercredi 12/01/2005
- Tesselation de la sphère
- Différentes stratégies : structures de données,
construction, affichage. Vous pourrez partir de l'exemple de auxWireSphere
que vous trouverez dans glAux.c.
- La gestion des caméras avec gluLookAt et gluPerspective
- Principes et exemple de déplacement d'une caméra autour
d'objets 3D.
- Les display lists (glNewList, glCallList) [exposé
de Lanet et Yao]
- Principes, exemples d'utilisation
- Détection de collision
- Principaux algorithmes, illustration sur un exemple.
- Performances
- Calcul du taux de rafraichissement d'une scène. Exemples.
- JOGL https://jogl.dev.java.net/
- Historique, état d'avancement et avenir. Exemple d'utilisation
- Les erreurs types à ne pas commettre [exposé
de Reynier et Portella]
- A partir de la liste des erreurs types de http://www.opengl.org/resources/features/KilgardTechniques/oglpitfall/
, présenter les principales erreurs classiques.
- Correction du TP1 [Le corrigé
de Molla et Urbain]
Exposés du mercredi 19/01/2005
- Les fractales[Le travail de Lahoussine
et Rosant]
- Affichage d'un ensemble de Mandelbrot et zoom.
- Représentation des plantes par L-system [L'exposé
de Boisseron et Rivet]
- Principes, exemples.
- Courbes de bézier (glMap et glEvalCoord)
- Principes et exemple de base: affichage et contrôle
- Antialiasing
- Principes pour l'utilisation avec OpenGL
- Texture mapping
- Principes et exemple
- SDL (http://www.libsdl.org/index.php)
[L'exposé
de Collins et Burlet]
- Historique, état d'avancement et perspectives. Exemple d'applications
- Correction du TP2