M.Collomb and M.Hascoët. Extending drag-and-drop to new interactive environments: A multi-display, multi-instrument and multi-user approach. Interacting with Computers, page In press, 2008. [ bib | DOI ]
Drag-and-drop is probably one of the most successful and generic representations of direct manipulation in today’s WIMP interfaces. At the same time, emerging new interactive environments such as distributed display environments or large display surface environments have revealed the need for an evolution of drag-and-drop to address new challenges. In this context, several extensions of drag-and-drop have been proposed over the past years. However, implementations for these extensions are difficult to reproduce, integrate and extend. This situation hampers the development or integration of advanced drag-and-drop techniques in applications.The aim of this paper is to propose a unifying implementation model of drag-and-drop and of its extensions. This model–called M-CIU–aims at facilitating the implementation of advanced drag-and-drop support by offering solutions to problems typical of new emerging environments. The model builds upon a synthesis of drag-and-drop implementations, an analysis of requirements for meeting new challenges and a dedicated interaction model based on instrumental interaction. By using this model, a programmer will be able to implement advanced drag-and-drop supporting (1) multi-display environments, (2) large display surfaces and (3) multi-user systems. Furthermore by unifying the implementation of all existing drag-and-drop approaches, this model also provides flexibility by allowing users (or applications) to select the most appropriate drag-and-drop technique depending on the context of use. For example, a user might prefer to use pick-and-drop when interacting with multiple displays attached to multiple computers, push-and-throw or drag-and-throw when interacting with large displays and possibly standard drag-and-drop in a more traditional context. Finally, in order to illustrate the various benefits of this model, we provide an API called PoIP which is a Java-based implementation of the model that can be used with most Java-based applications. We also describe Orchis, an interactive graphical application used to share bookmarks and that uses PoIP to implement distributed drag-and-drop like interactions.
Maxime Collomb and Mountaz Hascoët. Improving drag-and-drop on wall-size displays. In ENACTIVE'06: 3rd International Conference on Enactive Interfaces, pages 115-116, Montpellier, France, 11 2006. [ bib ]
On wall-size displays with pen or touch input, users can have difficulties reaching display contents located too high, too low, or too far away. Drag-and-drop interactions can be further complicated by bezels separating individual display units. Researchers have proposed a variety of interaction techniques to address this issue, such as extending the user's reach (e.g., push-andthrow) and bringing potential targets to the user (drag-and-pop). In this paper, we introduce a new technique called push-and-pop that combines the strengths of push-and-throw and drag-and-pop. We present two user studies comparing six different techniques designed for extending drag-and-drop to wall-size displays. In both studies, participants were able to file icons on a wall-size display fastest when using the push-and-pop interface.
Maxime Collomb and Mountaz Hascoët. Affichages distribués et usage collaboratif. In CORESA'06 : 11ième Conférence Nationale de COmpression et REprésentation des Signaux Audiovisuels, page x, 11 2006. [ bib ]
Cet article propose une vue d'ensemble des systèmes permettant de gérer des environnements d'affichage distribués. La distribution de l'affichage peut se manifester par l'utilisation de plusieurs affichages mais aussi par le partage d'un affichage entre plusieurs utilisateurs. Dans un premier temps, la notation UDP/C est utilisée. Nous proposons ensuite de la compléter en ajoutant les notions de réplication et de mixage pour mieux expliciter points communs et différences entre les systèmes présentés.
Mountaz Hascoët, Francois Boutin, and Jérôme Thievre. Focus-based filtering + clustering technique for power-law networks with small world phenomenon. In VDA'06: Visual Data Analysis - SPIE-IS&T Electronic Imaging, volume 6060, pages 001-012. SPIE P., U.S., 2006. [ bib | http ]
Realistic interaction networks usually present two main properties: a power-law degree distribution and a small world behavior. Few nodes are linked to many nodes and adjacent nodes are likely to share common neighbors. Moreover, graph structure usually presents a dense core that is difficult to explore with classical filtering and clustering techniques. In this paper, we propose a new filtering technique accounting for a user-focus. This technique extracts a tree-like graph with also power-law degree distribution and small world behavior. Resulting structure is easily drawn with classical force-directed drawing algorithms. It is also quickly clustered and displayed into a multi-level silhouette tree (MuSi-Tree) from any user-focus. We built a new graph filtering + clustering + drawing API and report a case study.
Maxime Collomb, Mountaz Hascoët, Patrick Baudisch, and Brian Lee. Improving drag-and-drop on wall-size displays. In GI '05: Proceedings of Graphics Interface 2005, pages 25-32, School of Computer Science, University of Waterloo, Waterloo, Ontario, Canada, 2005. Canadian Human-Computer Communications Society. [ bib ]
M. Hascoët, M. Collomb, and R. Blanch. Evolution du Drag-and-Drop : Du Modèle d'Interaction Classique aux Surfaces Multi-Supports. Revue I3 : InformationInteractionIntelligence, 4(2):9–38, 2005. [ bib | http ]
F. Boutin and M. Hascoët. Focus Dependant Multi-Level Graph CLustering. In AVI'04: Advanced Visual Interface Conference, pages 167-170, Gallipoli (Italy), 2004. ACM. [ bib | http ]
F. Boutin and M. Hascoët. Multi-Level Exploration of Citation Graphs. In ECDL'04: European Conference on Digital Library, pages 366-377, Bath (UK), 2004. Springer. [ bib | http ]
F. Boutin and M. Hascoët. Cluster Validity Indices for Graph Partitioning. In IV'04: 8th IEEE International Conference on Information Visualization, pages 376-381, London (UK), 2004. IEEE. [ bib | http ]
M. Collomb and M. Hascoët. Speed and Accuracy in Throwing Models for Large Displays. In HCI'04: 12th International Conference on Human Computer Interaction, pages 21-24, Leeds (UK), 2004. British HCI Group. [ bib | http ]
M. Hascoët. Visualisation d'Information et Interaction. In Méthodes Avancées pour les Systèmes de Recherche d'Informations. Hermès, 2004. Dir. M. Ihadjadene. [ bib | http ]
François Boutin and Mountaz Hascoët. Focus-based clustering for multi-scale visualization. In Information Visualization, pages pp53-59, London, 2003. IEEE. [ bib ]
M. Hascoët. Throwing models for large displays. In British HCI Group, editor, Human Computer Interaction, HCI'2003, pages 77-108, Bath, UK, 2003. [ bib ]
Mountaz Hascoët and Frederic Sackx. Exploring interaction strategies with wall-screen: A new dual-display device for managing collections of web pages. In Information Visualization 2002, pages p. 719-725. IEEE, 2002. [ bib ]
Mountaz Hascoët. Interaction and visualisation supporting web browsing patterns. In Information Visualization, IV'2001, pages 413-419, London, 2001. IEEE. [ bib ]
M. Hascoët and M. Beaudouin-Lafon. Visualisation interactive d'information. Revue I3, 1(1):77-108, 2001. [ bib ]
Mountaz Hascoët. L'université paris-sud en 70 sites. Journal Plein Sud, 2000. [ bib ]
Mountaz Hascoët. A user interface combining navigation aids. In HYPERTEXT '00: Proceedings of the eleventh ACM on Hypertext and hypermedia, pages 224-225, New York, NY, USA, 2000. ACM. [ bib | DOI ]
Mountaz Hascoët. Visualisation interactive de documents. In Le Document Multimédia, volume 1, pages 177-191. Cepaduès-Editions, Marseille, 2000. [ bib ]
Mountaz Zizi. Bookmap: a user interface supporting web navigation, technical report 1232. Technical report, Laboratoire de recherche en Informatique, Université Paris-sud, Orsay, 1999. [ bib ]
M. Hascoët, P. Janecek, C. Plaisant, C. Demarey, F. Foveau, and P. Plenacoste. Visualisation d'information. In IHM'98. Cépaduès-édition, 1998. [ bib ]
Mountaz Hascoët and Xavier Soinard. Using maps as a user interface to a digital library. In SIGIR '98: Proceedings of the 21st annual international ACM SIGIR conference on Research and development in information retrieval, pages 339-340, New York, NY, USA, 1998. ACM. [ bib ]
Mountaz Hascoët. Analytical versus empirical evaluation of spatial displays. In CHI '98: CHI 98 conference summary on Human factors in computing systems, pages 257-258, New York, NY, USA, 1998. ACM. [ bib ]
Mountaz Hascoët. Interactive dynamic maps. In Codata Euro-American Workshop. CODATA, 1997. [ bib ]
Mountaz Hascoët. Visualisation of information spaces : evaluation issues. In FADIVA. TR 04-96 MAGGIO, Univ. DiRoma La Sapienza, 1996. [ bib ]
Mountaz Hascoët-Zizi, Chris Ahlberg, Robert Korfhage, Catherine Plaisant, Matthew Chalmers, and Ramana Rao. Where is information visualization technology going? In UIST '96: Proceedings of the 9th annual ACM symposium on User interface software and technology, pages 75-77, New York, NY, USA, 1996. ACM. [ bib | DOI ]
Nikos Pediotakis and Mountaz Hascoët-Zizi. Visual relevance analysis. In DL '96: Proceedings of the first ACM international conference on Digital libraries, pages 54-62, New York, NY, USA, 1996. ACM. [ bib | DOI ]
Mountaz Zizi. Interactive dynamic maps for visualisation and retrieval from hypertext system. In A.Smeaton et A. Agosti, editor, Information Retrieval and Hypermedia. Kluwer Academics, 1996. [ bib ]
Mountaz Zizi. Providing maps to support the early stage of design of hypermerdia systems. In Hypermedia design, Proceeding of IWHD'95, pages 93-104. Springer-Verlag, 1995. [ bib ]
Mountaz Zizi. Cartes Dynamiques Interactives : une métaphore spatiale pour l'exploration des espaces informationnels. PhD thesis, Université Paris-sud, Orsay, 1995. [ bib ]
Mountaz Zizi and Michel Beaudouin-Lafon. Hypermedia exploration with interactive dynamic maps. International Journal on Human Computer Studies, 43:441-464, 1995. [ bib ]
Mountaz Zizi. Open systems, information structuring, and navigation: Echt94 trip report. ACM SIGLINK Newsletter, 1994. [ bib ]
Mountaz Zizi. Compte rendu de la conférence echt'94. Technique et Science Informatique, TSI, 1994. [ bib ]
Mountaz Zizi. Shadocs, the sharing documents system. In BIWIT, Information System Design and Hypermedia, pages 15-26. CEPADUES-Editions, 1994. [ bib ]
Mountaz Zizi and Michel Beaudouin-Lafon. Accessing hyperdocuments through interactive dynamic maps. In ECHT '94: Proceedings of the 1994 ACM European conference on Hypermedia technology, pages 126-135, New York, NY, USA, 1994. ACM. [ bib | DOI ]
Mountaz Zizi. Filtrage et recherche de document, rapport technique 921b 178. Technical report, CNET France Telecom, 1993. [ bib ]
Mountaz Zizi. Les cartes interactives dynamiques dans shadocs. In Proc. Quatrièmes journées sur l'Ingénierie des Interfaces Homme-Machine (IHM, pages pages 171-178, 1993. [ bib ]
Maxime Collomb. Vers des systèmes de fenêtrage distribués : l'évolution du drag-and-drop. PhD thesis, Université Montpellier II - Sciences et Techniques du Languedoc, 01/12/2006. [ bib | .pdf ]
Ce mémoire a pour objectif l'étude des interactions qui interviennent dans les environnements où plusieurs surfaces d'affichage et dispositifs de pointage sont mis à disposition du ou des utilisateurs, que ces environnements soient distribués ou non. Nous nous sommes plus particulièrement intéressés aux techniques de type drag-and-drop dans le contexte du mur-écran.Le drag-and-drop est une technique très répandue qui atteint ses limites dans certaines conditions d'utilisation. Ces limites peuvent être physiques - avec des écrans interactifs par exemple - ou dues à l'implémentation. D'une part, ce mémoire propose plusieurs évolutions du drag-and-drop, avec comme objectif de dépasser les limites physiques du drag-and-drop. En particulier, il devient possible de dépasser les limites de la loi de Fitts ainsi que les limites physiques des surfaces d'affichage. Un ensemble de techniques de types drag-and-drop issues de l'état de l'art ou proposées dans ce mémoire font l'objet d'études utilisateurs. A l'issue de ces études, deux techniques ressortent principalement : le push-and-pop et le push-and-throw accéléré.D'autre part, afin de dépasser les limites dues à l'implémentation du drag-and-drop, nous proposons un modèle d'implémentation pour le drag-and-drop et l'ensemble de ses évolutions. Ce modèle d'implémentation s'appuie sur le modèle d'interaction instrumentale. Ce modèle d'implémentation est mis en oeuvre dans l'API PoIP, elle-même utilisée dans l'application Orchis. Grâce à ce modèle, il est possible d'effectuer des opérations de type drag-and-drop distribuées, la technique d'interaction pouvant être personnalisée en fonction des contraintes matérielles ou des préférences de l'utilisateur.
François Boutin. Filtrage, partitionnement et visualisation multi-échelles de graphes d'interactions à partir d'un focus. PhD thesis, Université Montpellier II - Sciences et Techniques du Languedoc, 28/11/2005. [ bib | .pdf ]
Cette thèse étudie les caractéristiques de réseaux d'interactions réels, notamment les propriétés « petit monde » et « sans échelle ». Elle présente diverses techniques de filtrage, partitionnement et visualisation de ces réseaux.La propriété « sans échelle » provient du fait que ces réseaux d'interactions sont le plus souvent dans un processus de croissance : les nouveaux noeuds établissent, de préférence, des liens avec des noeuds existants à fort degré. On parle d'« attachement préférentiel ». La propriété « petit monde » s'explique par l'adage : « les amis de mes amis sont mes amis ».Les réseaux d'interaction présentent souvent un noyau dense difficilement analysable etvisualisable à l'aide de techniques de partitionnement et de dessin classiques.Cette étude introduit une nouvelle technique de filtrage permettant l'extraction d'une structuredite « arborée » ayant également les propriétés « petit monde » et « sans échelle ». Le réseau, ainsifiltré, est organisé en un arbre de silhouettes emboîtées. Cette structure multi-échelles, facilementvisualisable et navigable, présente une organisation contextuelle du réseau autour d'un focusutilisateur.La nouvelle technique de partitionnement optimise les critères de qualité recensés et introduitsdans cette thèse. Par ailleurs, l'étude du contenu des silhouettes, menée a posteriori, souligne laqualité de l'utilisation conjointe du filtrage et du partitionnement.
Jérôme Thièvre. Cartographies pour la Recherche et l'Exploration de Données Documentaires. PhD thesis, Université Montpellier II - Sciences et Techniques du Languedoc, 12/10/2006. [ bib | .pdf ]
Mountaz Hascoët, Maxime Collomb, and Jérôme Cance. Accelerating object-command transitions with pie menus. In Enactive'06: Conference on Enaction and Complexity, pages 109-111. [ bib ]
In most direct manipulation human computer interfaces, users spend a lot of time in transitions. Transitions are of various kinds. Moving the pointer from one window application to the taskbar or to another window application can be considered as a transition. Because of the very nature of many GUI components (such as toolbars, pull-down menus or else) many of such transitions cannot be avoided without reconsidering the interaction styles. Our purpose in this work is to provide ways of accelerating such transitions
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